Случайные факты
XSX оснащена испарительной камерой для охлаждения

PC

Nintendo Switch 2 взломали: первый джейлбрейк открывает моддинг и хоумбрю на актуальной прошивке

Через год с небольшим после релиза Switch 2 получила первый джейлбрейк - он запускает произвольный код и позволяет модифицировать игры на любой консоли со свежей прошивкой, но при каждой загрузке ему нужна конкретная игра от оригинальной Switch.

Трилогия Uncharted теперь на ПК: 120 FPS, DLSS и Frame Generation через неофициальный порт

Первые три части Uncharted, почти два десятилетия остававшиеся эксклюзивом PlayStation, стали играбельны на ПК - благодаря фанатскому порту, который исполняет процессорный код нативно, а графику эмулирует через Vulkan.

Безумие с рекомпеляцией игр на ПК продолжается! Uncharted Collection уже на ПК!

Вы наверное уже вкурсе о том, что ИИ научился перекомпелировать консольные игры на ПК и запускать их как нативные ПК версии? Это произвело настоящий фурор в гейминге. Скоросто с которой выходят новые рекомпеляции просто поражает.

Вот что интересного вышло за последнее время:

Killzone Shadow Fall с PS4

 

 

Uncharted: The Nathan Drake Collection с PS4

Почему Super Mario 64 произвёл фурор в 1996

Super Mario 64 вышедший в 1996 году на новенькой Nintendo 64 произвёл настоящий фурор в игровой индустрии и 3D графике, фурор который сегодня многие попросту не понимают. MFB объяснит вам феномен Марио 64 и почему эта игра стала такой популярной.

Графика

Почему в 90х я предпочитал консоли а не ПК?

В лихих 90х я предпочтитал играть на консолях а не на ПК. Тут я вам расскажу почему.

 

Управление

Чтобы вам там не говорили, но клавиатура и мышка подходят для стратегий, квестов, шутеров от первого лица и некоторых изометрических RPG. Всё. В чём тут вообще суть - на геймпаде вы управляете крестовиной одним большим пальцем. Тоже самое с 4/6 основными кнопками. Преимущество большого пальца это сила, выносливость и амплитуда движения. Им можно легко и быстро нажимать на несколько кнопок одновременно и делать перекаты на крестовине.

Консоли фактически пали - фанаты научились портировать игры на ПК

Все знаю, что несколько игр для N64 и Xbox 360 портировали на ПК путём рекомпеляции кода. Когда консольный код пересобирали под ПК. В результате была высокая точность (как нативная версия) и производительность. Однако с развитием ИИ это приняло лавинообразный характер, и вот уже перекомпелируют не только игры для N64/X360, но и PS4 и даже PS5 (!!!).

Выход новых рекомпеляций происходит фактически каждый день: Fable 2, Bloodborne, Ninja Gaiden 2, Darkness, Gears Of War: Judgment, Lost Odyssey, Blue Dragon, Jak 1-2-3 (PS2)...

Bloodborne вышел на ПК в 4K и до 160 фпс

Bloodborne портировали на ПК. Дело в том, что пк-учёные научились переписывать код консольных игр под ПК. Это уже не эмуляция а настоящие ПК версии. В это раз они взяли PS4 версию и перекомпелировали её под PC с API Vulkan. 

Есть версия под Windows, Linux и Steam Deck. 

PC версия идёт ОЧЕНЬ хорошо:

 

Даже корыто GTX 1650 выдаёт почти 60 фпс в 1080p! PS5 могла только 30 фпс. RTX 5070 легко выдаёт заветные 120 фпс.

 

Вышел эмулятор Xbox 360 на PS5, а Wolverine запустили на ПК

Революция ИИ продолжает шагать по миру видеоигр. Помимо прогресса в компиляции старых игр под современные платформы, нас стали заваливать эмуляторами. И вот уже нарисовался эмулятор самой успешной консоли от Microsoft, причём сразу на взломанную PS5 - PS5X360. Который является обыкновенным портом ПК эмулятора - Xenia Canary.

The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?

Запуск The Witcher 3 Remastered прошёл удачно - оценки прессы очень высокие и там рекорд по количеству игроков в Steam. А что насчёт Ray-Tracing и Path-Tracing? RTX 3090 выдаёт 27-30 фпс в 4К DLSS Quality c Path-Tracing, 40-45 фпс с Ray-Tracing на ультра и 75-90 фпс без рейтрейсинга вообще.

У вас наверное уже возник вопрос - стоят ли лучи потери производительности? Ответ вы найдёте тут:

no RT

AMD RX 10700 XT и 10800 будут настоящими монстрами и порвут RTX 5090

Появились новые слухи о новых RDNA5 GPU от AMD. Это графический чип может выполнять 2 инструкции FP32 за такт, в результате теоретические 61 Tflops становятся 122 Tflops. А это уже превосходит 105 Тфлопс у RTX 5090. Разумеется это всё теория и как игры будут использовать данную технология пока не ясно. Ведь RTX 5090 ещё обладает 512 битной шиной памяти (против 256 битной у АМД), что позволяет лучше раскрывать его потенциал.