Случайные факты
Battlezone (Atari, 1980) первая полигональная 3D игра

X-Lizards

Xbox Series S: Будет доступно 7.5Гб общей памяти для игр

У Xbox Series S будет доступно целых 7.5Гб общей памяти для игр. Для сравнения у PS4 Pro доступно всего 5.5Гб, а у Xbox One X 9Гб.

Консоль будет рассчитана на 1080p гейминг. CPU у данной приставки будет работать на немного более низкой частоте (есть слух что частота CPU будет идентична XSX) а GPU обладать производительностью в 4 тфлопс (примерно уровень PS4 Pro).

GTA5 станет... эксклюзивом PlayStation 5

Рокстар перевыпустит GTA V на консолях нового поколения с новым контентом и улучшениями. PS5 версия станет временным эксклюзивом PS3 игры на 3 месяца.

О технической части ничего не сообщили, но это наверняка будет 4К/60фпс.

До ПК версии с Redux модом будет как пешком до луны. И да, все изменения PS5 версии будут доступны и на ПК.

Всего GTA5 продалась тиражом в 130 млн копий, поэтому Рокстар так и расслабилась выпуская одну игру в поколение.

Xbox Series X будет поддерживать 120 fps и HDR в старых играх!

Пока Сони кормит своих глупых фанатов эмулятором PS2 идущем в 1292×896 при оригинальном фремрейте, и для которого все игры (тот скудный выбор что предоставляет Сони) нужно покупать ещё раз. Microsoft предоставляет владельцам Xbox One X возможность играть в старые игры с Xbox и Xbox 360 в 4К при лучшем фремрейте, при сохранении совместимости с уже купленными вами дисками.

Assassin's Creed Valhalla будет идти в 4K/30fps на Xbox Series X

Интересная новость пришла от Ubisoft, оказывается что Assassin's Creed Valhalla будет идти в 4К при 30 фпс на новой некст-ген консоли от Microsoft.

А фанаты платформы так мечтали о 60 или даже 120 фпс. Хотя чего тут странного, ведь даже более мощный 2080Ti не может выдать стабильные 60 фпс в 4К в прошлом Assassin's Creed Odyssey. 

А сказки про консольную оптимизацию это бред, консоли это теперь обычный ПК, причем по словам разработчиков для PS4, DX12 проще для программирования.

 

Сони не ожидала, что Xbox будет таким мощным

Согласно бывшему дизайнеру Сони (Крис Граннелл), после успеха PS4 Сони расслабилась и при создании PS5 её понесло не в ту в сторону, как когда она создавала провальную в техническом плане PS3.

Microsoft же более тесно работала с AMD, и по словам дизайнера, разработчики игр утверждают, что разница в мощи просто ошеломительная и она не в пользу платформы от Сони.

Сони к такому оказалксь совершенно не готовой. Так что он считает, что Microsoft сделала всё правильно при создании нового Xbox.

 

Playstation 5 могут отложить на год из-за больших проблем с перегревом

Появились слухи от разработчиков, что проблемы PS5 с перегревом настолько серьёзны, что консоль могут отложить на 6-12 месяцев для полной переработки её дизайна.

Gears Tactics будет поддерживать асинхронные вычисления, VRS, и оптимизирован под Intel Xe

Новый мега-ААА суперхит Gears Tactics будет поддерживать улучшенные асинхронные вычисления, Variable Rate Shading и оптимизирован под Intel Xe (GPU от Intel).

Сама же игра будет спин-оффом известных всех Gears of War в стиле X-COM. Выход намечен на конец апреля 2020 эксклюзивно для ПК. В игре помимо прочего присутствует поддержка HDR.

Жаль что фанаты Сони поиграть не смогут.

Бывший разработчик Сони "PS5 гораздо слабее Xbox"

Разработчик Chris Grannell (Formula One, Wipeout, Killzone 2) заявил, что разговаривал с другими разработчиками и все они подтвердили ощутимое отставание PS5 от Xbox Series X в плане технической мощи. Мол у Xbox на 44% больше вычеслительных блоков. Так что даже 10 Гфлопс, что Сони нарисовала в спеках, это цифра с частотой GPU на абсолютном максимуме, в реальных играх чип будет работать на более низкой частоте и там будет около 9 Гфлопс. У Xbox же 12 Гфлопс уже на более низкой частоте.

PlayStation 5 мощнее Xbox Series X несмотря на более слабый GPU

Согласно информации от инсайдеров, у Xbox Series X будет более мощный GPU, который будет мощнее PS5, но не более чем на 1 тфлоп. Производительность CPU будет примерно одинакова. Но PS5 всё равно будет мощнее за счёт большего объёма более быстрой памяти и более быстрого SSD. Скорость памяти сильно влияет на производительность GPU, особенно в 4К.

 

У Xbox Scarlett будет огромное количество ядер для Ray-Tracing

Разработчик Gears 5 поведал миру о том, что у нового Xbox Scarlett будет просто огромное количество ядер для Ray-tracing. Сейчас данная технология фактически эксклюзив Nvidia, которую её карты к слову тянут очень плохо.

Будет прекрасно, если консоли на самом деле получат Ray-tracing достаточной мощи, хотя наверняка в играх от этого будет около 30 фпс, а про 60 фпс можно будет забыть.

Но даже так это будет лучше, чем сырая технология у Nvidia за конский ценник.