Playstation 5 могут отложить на год из-за больших проблем с перегревом
Появились слухи от разработчиков, что проблемы PS5 с перегревом настолько серьёзны, что консоль могут отложить на 6-12 месяцев для полной переработки её дизайна.
Появились слухи от разработчиков, что проблемы PS5 с перегревом настолько серьёзны, что консоль могут отложить на 6-12 месяцев для полной переработки её дизайна.
Новый мега-ААА суперхит Gears Tactics будет поддерживать улучшенные асинхронные вычисления, Variable Rate Shading и оптимизирован под Intel Xe (GPU от Intel).
Сама же игра будет спин-оффом известных всех Gears of War в стиле X-COM. Выход намечен на конец апреля 2020 эксклюзивно для ПК. В игре помимо прочего присутствует поддержка HDR.
Жаль что фанаты Сони поиграть не смогут.
Разработчик Chris Grannell (Formula One, Wipeout, Killzone 2) заявил, что разговаривал с другими разработчиками и все они подтвердили ощутимое отставание PS5 от Xbox Series X в плане технической мощи. Мол у Xbox на 44% больше вычеслительных блоков. Так что даже 10 Гфлопс, что Сони нарисовала в спеках, это цифра с частотой GPU на абсолютном максимуме, в реальных играх чип будет работать на более низкой частоте и там будет около 9 Гфлопс. У Xbox же 12 Гфлопс уже на более низкой частоте.
Согласно информации от инсайдеров, у Xbox Series X будет более мощный GPU, который будет мощнее PS5, но не более чем на 1 тфлоп. Производительность CPU будет примерно одинакова. Но PS5 всё равно будет мощнее за счёт большего объёма более быстрой памяти и более быстрого SSD. Скорость памяти сильно влияет на производительность GPU, особенно в 4К.
Разработчик Gears 5 поведал миру о том, что у нового Xbox Scarlett будет просто огромное количество ядер для Ray-tracing. Сейчас данная технология фактически эксклюзив Nvidia, которую её карты к слову тянут очень плохо.
Будет прекрасно, если консоли на самом деле получат Ray-tracing достаточной мощи, хотя наверняка в играх от этого будет около 30 фпс, а про 60 фпс можно будет забыть.
Но даже так это будет лучше, чем сырая технология у Nvidia за конский ценник.
Согласно слухам GPU в PS5 будет примерно равен по мощи RTX 2080 и его частота будет составлять аж 2Ghz (9.2 терафлопс на RDNA архитектуре). Т.е там будет более продвинутый чип, нежели AMD Navi 5700 GPU. Учитывая мощнейший CPU на архитектуре Zen 2 (8 ядер, 16 потоков) это будет настоящий монстр способный эмулировать все предыдущие консоли от Сони и выдавать невиданный ранее графон.
Если с ПК версией всё придельно ясно, то производительность консолей вызывала большие вопросы. И вот наконец, Еврогеймер дал на их ответы.
https://www.youtube.com/watch?v=mdr1DWvt31cХуже всего идёт Xbox One версия, 900p и 20-30 фпс.
У Xbox One X нативные 4К (!!!) и 25-30 фпс. Хотя подения могут быть ещё ниже.
PS4 версия идёт с разблокированным фремрейтом, часто в 30 фпс. Разрешение 1080p.
Согласно Еврогеймеру, для оптимальной игры в Kingdom Hearts 3 нужно 60 фпс. И вот тут начинаются удивительные вещи.
Xbox One X рендерит картинку в 1440p. PS4 Pro в 2304x1296 (81% от разрешения XOX). Обычная PS4 стала тыквой с разрешением 1600x900. А у Xbox One вообще 720p, какая-то недоконсоль.
Вот и подошли новые слухи отновительно Xbox Scarlett, который должен вернуть Microsoft былое величие.
Процессор будет 8 ядер по 3.3Ghz, 32Mb L3 кеша и 1Гб L4 кеша (!!!).
GPU консоли проходит под кодовым названием - arcturus12. Его частота 1,4-1,65 ГГц, 64 исполнительных блока и 4096 потоковых процессоров (столько же у Vega 64).
Памяти у системы будет 22 ГБ с 352 битной шиной. Так же будет поддержка Wi-Fi 802.11ax, Ethernet, HDMI 2.1.
Согласно последний слухам, у новой консоли от Microsoft будет:
Данные об SoC Anubis: